Вторник, 01.07.2025, 04:57
CS-mapping
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню

Категории
Картостроение [6]

Форма входа

Опрос
Вы бы сказали спасибо сайту
Всего ответов: 187

Главная » Статьи » Делаем свою игру (SDK) » Картостроение

Крутое стекло
Я думаю все играли в ХЛ2. И может видели или не видели, или просто не обратили внимание на такую классную штуку, как новый тип Стекла ! Вообщем cтреляя по нему, всё стекло не бьётся, а только отлетает та часть стекла, где прошла пуля.

Red Faction отдыхает.
Уже хотите это стекло себе на карту.. ? :) тогда вам советую почитать эту небольшую статью.
И так... наверно вы все уже можете сделать небольшую комнату и раму для стекла, так что описывать эти действия я не буду. Перейдём к самому главному: Берём браш (толщину советую поменьше сделать), и превращаем его в Энтити func_breakable_surf. Эта энтити представляет собой бьющиеся Покрытие (в нашем случае - это стекло), и эта энтити должна быть обязательно!! покрыта текстурой NODRAW , за исключением одной стороны браша, при этом материал текстуры должен быть обязательно "бьющийся" (у нас - стекло). То есть, ода сторона браша покрыта материалом стекла, а другие текстурой Nodraw. !! ВАЖНО !!: Сторона, которую будете закрашивать текстурой должна быть обязательно 4-х сторонняя. Тоесть никаких треугольных или в форме трапеции сторон. Что обычно бывает после использования функции Carve. :) И еще. Для тех кто не понял, что такое "бьющиеся Покрытие ". Это текстуры содержащие в имени слово break или breakable.Вот пример всего этого:
 
Категория: Картостроение | Добавил: XyLI[O] (12.09.2009)
Просмотров: 830 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Мини-профиль
Привет: Гость

Сообщения:

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Мини-чат

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

БРЕД corporation © 2025 Сделать бесплатный сайт с uCoz