<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Sep 2009 01:37:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Туман</title>
			<description>В этом учебнике я расскажу вам, как создать реалистичный туман. В его
создании на самом деле нет ничего сложного, но лучше об этом вам узнать
из этого урока, чем самим искать нужную энтитю и пытаться разобраться в
ее настройках. Что ж приступим. Для того чтобы карты компилировалась
вам нужно сделать как минимум пустой браш, источник света и точку
старта игрока. Я немного усложнил задачу и создал небольшое подобие
леса с деревьями, кустами и небом, чтобы на всех скриншотах туман
выглядел более наглядно. Рассказывать, как именно я этот сделал, не
вижу особого смысла, ибо этот тутор о создании тумана, а не природы.</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/tuman/6-1-0-31</link>
			<category>Картостроение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/tuman/6-1-0-31</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 01:37:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Крутое стекло</title>
			<description>Я думаю все играли в ХЛ2. И может видели или не видели, или просто не обратили внимание на такую классную штуку,
как новый тип Стекла !
Вообщем cтреляя по нему, всё стекло не бьётся, а только отлетает та часть стекла, где прошла пуля.
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.source-inside.ru/images/mapping/adv_glass/advanced_glass_small.jpg&quot; class=&quot;imgbl&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;113&quot; width=&quot;150&quot;&gt;&lt;/center&gt;</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/krutoe_steklo/6-1-0-30</link>
			<category>Картостроение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/krutoe_steklo/6-1-0-30</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 01:32:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эффект пробуждения</title>
			<description>Когда Гродон Фримэн первый раз встречает Алекс, он приходит в сознание,
которое потерял после знакомства с дубинкой дружелюбных блюстителей
закона в City 17. Данный туториал поможет вам воссоздать эффект его
пробуждения.</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/ehffekt_probuzhdenija/6-1-0-29</link>
			<category>Картостроение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/ehffekt_probuzhdenija/6-1-0-29</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 01:27:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первая карта</title>
			<description>Ну что? Настроили Хаммер? И теперь сидите и чешите затылок, думая что с этим 
 всем делать? Я вам помогу! В этом учебнике я научу вас как создать самый простую 
 карту. Я покажу вам, что в Хаммере нет ничего сложного и вы научитесь создавать 
 очень хорошие карты.</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/pervaja_karta/6-1-0-28</link>
			<category>Картостроение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/pervaja_karta/6-1-0-28</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 01:24:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обьемный свет</title>
			<description>&lt;b&gt;Quadratic, Linear, и Constant&lt;/b&gt;&lt;br&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Эти три поля включённые в энтити света, вы никогда не использовали,
и сейчас вы удивляетесь зачем вам нужно о них узнать если и без них вам
было не плохо, но я советую вам прочесть до конца этот тутор, потому
как эта информация очень важна для тех, кто хочет правильно расставлять
точки света, и правильно их настраивать.</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/obemnyj_svet/6-1-0-27</link>
			<category>Картостроение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/obemnyj_svet/6-1-0-27</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 01:22:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем снайпера, как в ХЛ2</title>
			<description>Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? Темное окно,
голубой луч лазера, попав под который вы получали пулю в лоб. Самое
надежное средство против этого парня - осколочная граната. Бросаем ее в
окно, слышим не довольный комментарий и наблюдаем за красивым полетом
мертвого тела с окна на землю. В сегодняшнем туторе я расскажу вам…
впрочем, думаю, вы уже догадались, о чем я собираюсь вам рассказать.</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/delaem_snajpera_kak_v_khl2/6-1-0-26</link>
			<category>Картостроение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/dulaem_svoju_igru_mod/kartostroenie/delaem_snajpera_kak_v_khl2/6-1-0-26</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 01:19:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сленги геймеров</title>
			<description>&lt;p&gt; lol - laughing out loud - громко рассмеяться &lt;/p&gt;&lt;p&gt; rotfl - rolling on the floor laughing - кататься по полу смеясь &lt;/p&gt;&lt;p&gt; rotflmao - rolling on the floor laughing my ass off - кататься по полу смеясь до уср@чки &lt;/p&gt;&lt;p&gt; faf - funny as fuck - пизд#ц как смешно &lt;/p&gt;&lt;p&gt; hrhrhr - непереводимые звуки напоминающие хурр хурр &lt;/p&gt;&lt;p&gt; lamer - (иногда: Lamo, lamka, lam, lamerZzz. Вариантов много.) человек неуважаемый, дурачок, неумеха. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; noobie - newbie (возможны вариации) - человек новый, неопытный, но не ламер &lt;/p&gt;&lt;p&gt; fo - fuck off - отвали нах*р &lt;/p&gt;&lt;p&gt; stfu - shut the fuck up - завали еб@ло &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
pfff - звук пыхтения, изображающий пренебрежение и презрение,
рекомендуется издавать, когда противник выиграл нечестный матч со
счетом 10:2 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 0wn3d - owned - буквально - принадлежать,
используется повсеместно, например &quot;i own you&quot; - &quot;я круче чем ты&quot;, или
&quot;we are going to own you&quot; - &quot;да мы вас отпапкаем как чешек&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; omg - oh my god - боже мой &lt;/p&gt;&lt;p&gt; omfg - oh my fucking god - ого бл@, усиленное восклицание omg &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
ffs - for fuck&apos;s sake - исползуется повсеместно, например &quot;lets start
ffs&quot; - &quot;давайте начинать уже бл@!&quot;, или просто как бл@, возможны
варианты fgs/fcs - for god/Christ &apos;s sake &lt;/p&gt;&lt;p&gt; gl - good luck &lt;/p&gt;&lt;p&gt; hf - have fun &lt;/p&gt;&lt;p&gt; gg - good game или иногда &quot;gay game&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; vgg - very good game &lt;/p&gt;&lt;p&gt; gay - ghey - гейский, в значении ламерский, прямого отношения к гомосексуализму не имеет &lt;/p&gt;&lt;p&gt; pld - played - сыграно, в значении &quot;класс!&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
muppet - пушечное мясо на public серверах, нарпимер &quot;пойду популяю
muppets-ов&quot;, или &quot;it&apos;s time for some serious muppeteering&quot; - &quot;время
повыносить muppets-ов&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; wtf - what the fuck - какого х*я! &lt;/p&gt;&lt;p&gt; pwned/pweend/wned - owned (распространенные опечатки) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &quot;matrix style&quot; - уворачиваться от огня противника как в фильме &quot;The Matrix&quot; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; raped - буквально &quot;изнасилован&quot;, уничтожение врага не теряя своего здоровья &lt;/p&gt;&lt;p&gt; lpb - low ping bastard - мерзавец с низким пингом &lt;/p&gt;&lt;p&gt; hpb(w) - high ping bastard (whore, whiner) - мерзавец (шлюха, плакса) с высоким пингом &lt;/p&gt; wp - well played - хорошо сыграно (аналог gg)</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/slengi_gejmerov/4-1-0-25</link>
			<category>Пользовательское</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/slengi_gejmerov/4-1-0-25</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:38:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>10 основных ловушек мапперства в CS</title>
			<description>&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/2-1-0-24</link>
			<category>Помощь</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/2-1-0-24</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 18:51:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основы картопостроения</title>
			<description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Эта статья важна для развития вашего чувства стиля и должна помочь
сделать ваши карты более привлекательными (это на случай если сейчас
они выглядят как дерьмо). Эта статья написана в свободном стиле, и
является всего лишь комплексом идей, которые могут помочь приукрасить
ваши карты. Я использую эти методы всегда.
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://poligon.cs2.ru/articles/map-making-basics/stuff.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;144&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/3-1-0-22</link>
			<category>Учебники</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/3-1-0-22</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 22:29:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Одностороннее стекло</title>
			<description>Стекло является важным компонентом некоторых карт. В основном оно
играет роль заграждения, через которое можно смотреть. Как мапперу вам
может понадобится одностороннее стекло, то есть с одной стороны оно
прозрачное, с другой же - нет. Итак, начнем.</description>
			
			<link>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/3-1-0-21</link>
			<category>Учебники</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cs-mapping2010.3dn.ru/publ/3-1-0-21</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 22:25:26 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>